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Liste der Einheiten

Name Lebenspunkte Schaden Treffsicherheit Erfahrungspunkte Fähigkeiten Typ
Rekruten Rekruten 40 15-30 80% 2 Hüter Armee des Königreichs
Miliz Miliz 60 20-40 80% 9 Hüter Armee des Königreichs
Soldaten Soldaten 90 20-40 85% 10 Hüter Armee des Königreichs
Elitesoldaten Elitesoldaten 120 20-40 90% 20 Hüter Armee des Königreichs
Reiterei Reiterei 5 5-10 80% 8 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Armee des Königreichs
Bogenschützen Bogenschützen 10 20-40 80% 3 Rüstungsbonus im Turm Armee des Königreichs
Langbogenschützen Langbogenschützen 10 30-60 80% 8 Rüstungsbonus im Turm Armee des Königreichs
Armbrustschützen Armbrustschützen 10 45-90 80% 20 Rüstungsbonus im Turm Armee des Königreichs
Kanoniere Kanoniere 60 60-120 90% 30 Letzter Angriff
Schadensbonus auf Gebäude
Ignoriert Rüstungsbonus
Rüstungsbonus im Turm
Armee des Königreichs
Schwertkämpfer Schwertkämpfer 150 40-80 90% 49 Hüter Armee des Königreichs
Berittener Schwertkämpfer Berittener Schwertkämpfer 250 25-50 90% 66 Hüter Armee des Königreichs
Ritter Ritter 80 35-70 90% 18 Erstschlag Armee des Königreichs
Berittener Scharfschütze Berittener Scharfschütze 50 50-100 90% 38 Erstschlag
Flächenschaden
Armee des Königreichs
Gepanzerter Scharfschütze Gepanzerter Scharfschütze 50 100-200 90% 69 Greift schwächstes Ziel an Armee des Königreichs
Scharfschütze Scharfschütze 50 50-100 90% 21 Nein Armee des Königreichs
Belagerer Belagerer 80 100-200 90% 70 Letzter Angriff
Flächenschaden
Armee des Königreichs
Plünderer Plünderer 40 15-30 60% 4 Nein Räuber
Schläger Schläger 60 20-40 60% 3 Nein Räuber
Steinwerfer Steinwerfer 10 20-40 60% 3 Rüstungsbonus im Turm Räuber
Wachhund Wachhund 5 5-10 60% 4 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Räuber
Raufbold Raufbold 90 20-40 60% 6 Nein Räuber
Waldläufer Waldläufer 10 30-60 60% 4 Rüstungsbonus im Turm Räuber
Stinktier Stinktier 5000 1-100 50% 200 Letzter Angriff
Flächenschaden
Räuber
Einäugiger Bert Einäugiger Bert 6000 300-500 50% 100 Letzter Angriff
Flächenschaden
Räuber
Metallgebiss Metallgebiss 11000 250-500 50% 160 Letzter Angriff
Flächenschaden
Räuber
Chuck Chuck 9000 2000-2500 50% 250 Letzter Angriff
Flächenschaden
Räuber
Wilde Waltraud Wilde Waltraud 60000 740-800 50% 430 Erstschlag
Flächenschaden
Räuber
Desertierter Rekrut Desertierter Rekrut 40 15-30 60% 2 Nein Desertierter
Desertierte Miliz Desertierte Miliz 60 20-40 60% 4 Nein Desertierter
Desertierter Bogenschütze Desertierter Bogenschütze 10 20-40 60% 3 Rüstungsbonus im Turm Desertierter
Desertierte Reiterei Desertierte Reiterei 5 5-10 60% 4 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Desertierter
Desertierter Soldat Desertierter Soldat 90 20-40 65% 6 Nein Desertierter
Desertierter Langbogenschütze Desertierter Langbogenschütze 10 30-60 60% 5 Rüstungsbonus im Turm Desertierter
Desertierter Elitesoldat Desertierter Elitesoldat 120 20-40 70% 8 Nein Desertierter
Desertierter Armbrustschütze Desertierter Armbrustschütze 10 45-90 60% 7 Rüstungsbonus im Turm Desertierter
Desertierter Kanonier Desertierter Kanonier 60 60-120 70% 15 Letzter Angriff
Schadensbonus auf Gebäude
Ignoriert Rüstungsbonus
Rüstungsbonus im Turm
Desertierter
Sir Robin Sir Robin 12000 200-600 80% 200 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Desertierter
Dicke Bertha Dicke Bertha 40000 50-150 75% 350 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Desertierter
Deckschrubber Deckschrubber 15 10-15 50% 1 Nein Piraten
Säbelrassler Säbelrassler 30 10-20 50% 2 Nein Piraten
Messerwerfer Messerwerfer 5 10-20 50% 1 Rüstungsbonus im Turm Piraten
Pistolenschütze Pistolenschütze 5 20-30 50% 2 Rüstungsbonus im Turm Piraten
Krähenfüße Krähenfüße 4 0-20 33% 1 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Piraten
Maat Maat 60 40-60 70% 6 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Piraten
Verrückter Smutje Verrückter Smutje 5000 200-300 66% 200 Erstschlag
Flächenschaden
Piraten
Kultist Kultist 40 15-30 80% 3 Nein Kultisten
Fanatiker Fanatiker 20 30-60 90% 6 Rüstungsbonus im Turm Kultisten
Dunkler Priester Dunkler Priester 20 40-80 100% 8 Rüstungsbonus im Turm Kultisten
Feuertänzer Feuertänzer 30 60-120 100% 14 Rüstungsbonus im Turm Kultisten
Schattenschleicher Schattenschleicher 5 0-5 60% 6 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Kultisten
Tanzender Derwisch Tanzender Derwisch 90 60-120 90% 20 Letzter Angriff
Flächenschaden
Kultisten
Sumpfhexe Sumpfhexe 13000 400-600 75% 250 Erstschlag
Flächenschaden
Kultisten
Dunkler Hohepriester Dunkler Hohepriester 15000 800-1000 75% 350 Letzter Angriff
Flächenschaden
Kultisten
Ausgeburt der Nacht Ausgeburt der Nacht 35000 700-800 75% 500 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Erstschlag
Kultisten
Nomade Nomade 30 10-20 60% 2 Nein Reiterhorden
Kompositbogenschütze Kompositbogenschütze 20 20-40 80% 2 Letzter Angriff Reiterhorden
Lanzenreiter Lanzenreiter 20 5-20 90% 4 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Reiterhorden
Berittener Bogenschütze Berittener Bogenschütze 20 30-40 90% 6 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Reiterhorden
Berittene Amazone Berittene Amazone 20 40-60 90% 8 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Reiterhorden
Kataphrakt Kataphrakt 20 90 100% 12 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Reiterhorden
Brüllender Stier Brüllender Stier 2000 120 100% 50 Erstschlag Reiterhorden
Thrall Thrall 60 20-25 85% 3 Letzter Angriff Die Nordmänner
Karl Karl 80 40-50 90% 6 Letzter Angriff Die Nordmänner
Huskarl Huskarl 140 40-50 90% 10 Letzter Angriff Die Nordmänner
Jomswikinger Jomswikinger 140 60-80 95% 14 Letzter Angriff Die Nordmänner
Walküre Walküre 10 20-40 60% 3 Nein Die Nordmänner
Berserker Berserker 90 20-40 70% 20 Letzter Angriff
Flächenschaden
Die Nordmänner
Fuchs Fuchs 40 10-40 95% 12 Erstschlag Märchenabenteuer
Wildschwein Wildschwein 100 30-60 85% 12 Nein Märchenabenteuer
Wolf Wolf 40 60-100 85% 10 Nein Märchenabenteuer
Bär Bär 140 70-90 95% 18 Flächenschaden Märchenabenteuer
Alphawolf Alphawolf 60 80-140 95% 15 Flächenschaden Märchenabenteuer
Riese Riese 60 60-90 95% 26 Letzter Angriff
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Königlicher Rekrut Königlicher Rekrut 120 30-60 85% 14 Nein Märchenabenteuer
Königliche Miliz Königliche Miliz 160 70-90 95% 17 Flächenschaden Märchenabenteuer
Königliche Reiterei Königliche Reiterei 40 10-60 95% 15 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Märchenabenteuer
Königlicher Langbogenschütze Königlicher Langbogenschütze 60 80-140 95% 16 Flächenschaden Märchenabenteuer
Königlicher Bogenschütze Königlicher Bogenschütze 40 60-120 85% 10 Nein Märchenabenteuer
Königlicher Kanonier Königlicher Kanonier 200 60-90 95% 28 Letzter Angriff
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Riese Bogor Riese Bogor 90000 100-300 60% 400 Letzter Angriff
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Riese Gogor Riese Gogor 70000 100-250 80% 350 Letzter Angriff
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Einhorn Einhorn 30000 350-400 80% 300 Flächenschaden Märchenabenteuer
Rasendes Wildschwein Rasendes Wildschwein 50000 200-300 90% 400 Flächenschaden Märchenabenteuer
Böser König Böser König 30000 200-300 80% 800 Flächenschaden Märchenabenteuer
Eisenfaust Eisenfaust 45000 200-250 85% 300 Erstschlag
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Riesiger Bär Riesiger Bär 55000 400-750 60% 600 Letzter Angriff
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Rivalisierender Schneider Rivalisierender Schneider 40000 150-250 75% 350 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Schwarzer Stier Schwarzer Stier 90000 250-300 90% 500 Flächenschaden Märchenabenteuer
Dunkler Zauberer Dunkler Zauberer 30000 2000-2500 80% 1000 Flächenschaden Märchenabenteuer
Verlogene Ziege Verlogene Ziege 2500 100-150 85% 100 Flächenschaden Märchenabenteuer
Knüppel-Klaus Knüppel-Klaus 40000 200-300 80% 250 Flächenschaden Märchenabenteuer
Assassine Assassine 30000 200-300 80% 350 Flächenschaden Märchenabenteuer
Gieriger Gastwirt Gieriger Gastwirt 50000 1500-2000 80% 950 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Märchenabenteuer
Klingenrassler Klingenrassler 100 75-150 80% 27 Flächenschaden 1001 Nacht
Säbelschwinger Säbelschwinger 300 25-50 80% 35 Flächenschaden 1001 Nacht
Schwertmeister Schwertmeister 500 25-50 80% 55 Flächenschaden 1001 Nacht
Reiter Reiter 50 50-100 80% 22 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Dünenschütze Dünenschütze 26 100-200 80% 15 Flächenschaden 1001 Nacht
Wüstenschütze Wüstenschütze 80 50-100 80% 23 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Berittener Bogenschütze Berittener Bogenschütze 70 35-70 80% 28 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Steinkanone Steinkanone 100 150-300 80% 36 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Gewitzter Räuber Gewitzter Räuber 1000 250-500 80% 52 Flächenschaden 1001 Nacht
Oasen-Hüter Oasen-Hüter 40000 5000-10000 90% 1700 Flächenschaden 1001 Nacht
Mürrischer Papagei Mürrischer Papagei 25000 2000-4000 95% 1100 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Felsenwurm Felsenwurm 200000 150-300 80% 6600 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Kluger Räuber Kluger Räuber 5000 500-1000 80% 200 Flächenschaden 1001 Nacht
Mysteriöser Räuber Mysteriöser Räuber 20000 1000-2000 80% 740 Flächenschaden 1001 Nacht
Räuberlord Räuberlord 30000 3500-7000 90% 1400 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Heimtückischer Räuber Heimtückischer Räuber 50000 250-500 80% 1700 Flächenschaden 1001 Nacht
Hochnäsiger Räuber Hochnäsiger Räuber 150000 500-1000 80% 5000 Flächenschaden 1001 Nacht
Ergrauter Räuber Ergrauter Räuber 500 375-750 80% 53 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Hinterlistiger Räuber Hinterlistiger Räuber 1000 250-500 80% 62 Erstschlag
Flächenschaden
1001 Nacht
Vernarbter Räuber Vernarbter Räuber 500 150-300 80% 39 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Gieriger Räuber Gieriger Räuber 10000 2500-5000 80% 470 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Einfältiger Räuber Einfältiger Räuber 50000 3500-7000 80% 1800 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Matrose Matrose 100 50-100 80% 21 Flächenschaden 1001 Nacht
Kampfgestählter Matrose Kampfgestählter Matrose 200 25-50 80% 26 Flächenschaden 1001 Nacht
Berittener Seefahrer Berittener Seefahrer 50 35-70 80% 17 Erstschlag
Flächenschaden
1001 Nacht
Bootsmann Bootsmann 40 25-50 80% 15 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Kanoniermeister Kanoniermeister 100 100-200 80% 27 Erstschlag
Flächenschaden
1001 Nacht
Obermaat Obermaat 70 35-70 80% 17 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Steuermann Steuermann 250000 250-500 80% 8300 Flächenschaden 1001 Nacht
Meuterer Meuterer 5000 2500-5000 80% 450 Erstschlag
Flächenschaden
1001 Nacht
Kapitän Kapitän 10000 4000-8000 80% 560 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Hungrige Blüte Hungrige Blüte 10000 2250-4500 90% 680 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Grimmige Blüte Grimmige Blüte 15000 2750-5500 90% 930 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Knollige Blüte Knollige Blüte 20000 3250-6500 90% 920 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Mürrische Wache Mürrische Wache 25000 500-1000 80% 910 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Riesenkanone #1 Riesenkanone #1 35000 7500-15000 85% 1600 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Riesenkanone #2 Riesenkanone #2 40000 7500-15000 85% 1750 Flächenschaden 1001 Nacht
Wahnsinnige Wache Wahnsinnige Wache 50000 250-500 80% 1700 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Informant Informant 50000 4500-9000 90% 2000 Flächenschaden 1001 Nacht
Bücherei-Golem Bücherei-Golem 70000 1750-3500 90% 2500 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Riesenfledermaus Riesenfledermaus 150000 450-900 90% 5000 Erstschlag
Flächenschaden
1001 Nacht
Große Steinstatue Große Steinstatue 400000 450-1000 90% 13000 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Moosbedeckte Steinstatue Moosbedeckte Steinstatue 500000 400-800 90% 17000 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Riesenseeschlange Riesenseeschlange 700000 300-600 80% 23000 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Steinwerfender Affe Steinwerfender Affe 70 125-250 95% 67 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
1001 Nacht
Stockschwingender Affe Stockschwingender Affe 150 95 95% 37 Flächenschaden 1001 Nacht
Alpha-Affe Alpha-Affe 500 35-70 95% 56 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Nervöser Affe Nervöser Affe 100 80-160 95% 40 Letzter Angriff
Flächenschaden
1001 Nacht
Wolf Wolf 10 2-3 80% 1 Erstschlag Sonstiges
Croaker Croaker 10000 500-700 50% 200 Letzter Angriff
Greift schwächstes Ziel an
Sonstiges
Stammesangehöriger Stammesangehöriger 40 15-30 80% 2 Nein Sonstiges
Schamane Schamane 5 0-5 60% 1 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Sonstiges
Jaguar-Krieger Jaguar-Krieger 90 60-120 90% 2 Letzter Angriff
Flächenschaden
Sonstiges
Geheimnisvoller Schamane Geheimnisvoller Schamane 9000 200-500 70% 5 Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Sonstiges
Garrun der Fallensteller Garrun der Fallensteller 6000 300-500 50% 200 Greift schwächstes Ziel an
Letzter Angriff
Sonstiges
Stürmer Stürmer 10 0-10 80% 10 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Sonstiges
Abwehrspieler Abwehrspieler 35 25-35 10% 10 Nein Sonstiges
Mittelfeldspieler Mittelfeldspieler 10 30-60 80% 5 Nein Sonstiges
Torwart Torwart 10000 50-150 75% 20 Letzter Angriff
Flächenschaden
Sonstiges
Schlitzohr Schlitzohr 20 15-30 90% 2 Nein Die Störenfriede
Vandale Vandale 50 20-40 90% 2 Nein Die Störenfriede
Rabauke Rabauke 90 20-40 90% 2 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Flächenschaden
Die Störenfriede
Schelm Schelm 20 10-20 80% 2 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Die Störenfriede
Rüpel Rüpel 10 25-50 90% 2 Rüstungsbonus im Turm Die Störenfriede
Schurke Schurke 10 40-75 90% 2 Rüstungsbonus im Turm Die Störenfriede
Flegel Flegel 10 50-100 90% 2 Rüstungsbonus im Turm Die Störenfriede
Nörgler Nörgler 120 20-40 90% 2 Nein Die Störenfriede
Quengler Quengler 40 70-140 90% 2 Letzter Angriff
Flächenschaden
Die Störenfriede
Lump Lump 50 25-50 90% 2 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Die Störenfriede
Denis der Delinquent Denis der Delinquent 5000 100-200 80% 2 Erstschlag
Greift schwächstes Ziel an
Die Störenfriede
Alex der Querulant Alex der Querulant 17000 700-1500 90% 2 Letzter Angriff Die Störenfriede
Bob der Hinterhältige Bob der Hinterhältige 35000 1250-2500 70% 2 Letzter Angriff Die Störenfriede
Räuberrekrut Räuberrekrut 130 25 --- --- Bonus g. Reit. - 25% Rivalen. Expeditionen
Räuberbogenschütze Räuberbogenschütze 130 35 --- --- Bonus g. Nahk. - 35% Rivalen. Expeditionen
Räuberreiterei Räuberreiterei 150 30 --- --- Bonus g. Fern. - 35% Rivalen. Expeditionen
Raufbold Raufbold 220 25 --- --- Bonus g. Reit. 35% Rivalen. Expeditionen
Schläger Schläger 150 30 --- --- Bonus g. Reit. 35% Rivalen. Expeditionen
Räuberlangbogenschütze Räuberlangbogenschütze 140 40 --- --- Bonus g. Nahk. 50% Rivalen. Expeditionen
Kriegshund Kriegshund 10 160 --- --- --- Rivalen. Expeditionen
Stinktier Stinktier 4000 300 --- --- Bonus g. Reit. 40% Rivalen. Expeditionen
Einäugiger Bert Einäugiger Bert 4000 300 --- --- Bonus g. Nahk. 40% Rivalen. Expeditionen
Metallgebiss Metallgebiss 4000 300 --- --- Bonus g. Fern. 40% Rivalen. Expeditionen
Chuck Chuck 2000 150 --- --- Bonus g. Fern. 35% Rivalen. Expeditionen
Wilde Waltraud Wilde Waltraud 2500 200 --- --- Bonus g. Reit. 35% Rivalen. Expeditionen
Drak der Verschlinger Drak der Verschlinger 4000 720 --- --- --- Rivalen. Expeditionen
Narbe Narbe 5000 360 --- --- Bonus g. Fern. 50% Rivalen. Expeditionen
Der Schatten Der Schatten 3600 650 --- --- Bonus g. Nahk. 50% Rivalen. Expeditionen
Graubart Graubart 8500 250 --- --- Bonus g. Reit. 50% Rivalen. Expeditionen

Werkzeugkiste

Effektive Abenteuer

Oster-Gegenstände 2017