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Lista de unidades

Nome Pontos de vida Dano Precisão Experiência Skills Tipo
Recrutas Recrutas 40 15-30 80% 2 Guardião Exército do Reino
Milicianos Milicianos 60 20-40 80% 9 Guardião Exército do Reino
Soldados Soldados 90 20-40 85% 10 Guardião Exército do Reino
Soldados de elite Soldados de elite 120 20-40 90% 20 Guardião Exército do Reino
Cavaleiros Cavaleiros 5 5-10 80% 8 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Exército do Reino
Arqueiros Arqueiros 10 20-40 80% 3 Defesa extra em torres Exército do Reino
Arqueiros de elite Arqueiros de elite 10 30-60 80% 8 Defesa extra em torres Exército do Reino
Besteiros Besteiros 10 45-90 80% 20 Defesa extra em torres Exército do Reino
Canhoneiros Canhoneiros 60 60-120 90% 30 Ataque final
Dano extra a prédios
Ignora a defesa extra em torres
Defesa extra em torres
Exército do Reino
Espadachim Espadachim 150 40-80 90% 49 Guardião Exército do Reino
Espadachim Montado Espadachim Montado 250 25-50 90% 66 Guardião Exército do Reino
Cavaleiro Cavaleiro 80 35-70 90% 18 Primeiro ataque Exército do Reino
Franco-atirador Montado Franco-atirador Montado 50 50-100 90% 38 Primeiro ataque
Dano em área
Exército do Reino
Franco-atirador com Armadura Franco-atirador com Armadura 50 100-200 90% 69 Ataca o alvo mais fraco Exército do Reino
Franco-atirador Franco-atirador 50 50-100 90% 21 Não Exército do Reino
Sitiante Sitiante 80 100-200 90% 70 Ataque final
Dano em área
Exército do Reino
Vagabundo Vagabundo 40 15-30 60% 4 Não Bandidos
Capanga Capanga 60 20-40 60% 3 Não Bandidos
Lançador de pedras Lançador de pedras 10 20-40 60% 3 Defesa extra em torres Bandidos
Cão de guarda Cão de guarda 5 5-10 60% 4 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Bandidos
Valentão Valentão 90 20-40 60% 6 Não Bandidos
Assaltante Assaltante 10 30-60 60% 4 Defesa extra em torres Bandidos
Gambá Gambá 5000 1-100 50% 200 Ataque final
Dano em área
Bandidos
Berto caolho Berto caolho 6000 300-500 50% 100 Ataque final
Dano em área
Bandidos
Dentes de metal Dentes de metal 11000 250-500 50% 160 Ataque final
Dano em área
Bandidos
Chuck Chuck 9000 2000-2500 50% 250 Ataque final
Dano em área
Bandidos
Maria Selvagem Maria Selvagem 60000 740-800 50% 430 Primeiro ataque
Dano em área
Bandidos
Recruta desertor Recruta desertor 40 15-30 60% 2 Não Desertor
Miliciano desertor Miliciano desertor 60 20-40 60% 4 Não Desertor
Arqueiro desertor Arqueiro desertor 10 20-40 60% 3 Defesa extra em torres Desertor
Cavaleiro desertor Cavaleiro desertor 5 5-10 60% 4 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Desertor
Soldado desertor Soldado desertor 90 20-40 65% 6 Não Desertor
Arqueiro de elite desertor Arqueiro de elite desertor 10 30-60 60% 5 Defesa extra em torres Desertor
Soldado de elite desertor Soldado de elite desertor 120 20-40 70% 8 Não Desertor
Besteiro desertor Besteiro desertor 10 45-90 60% 7 Defesa extra em torres Desertor
Canhoneiro desertor Canhoneiro desertor 60 60-120 70% 15 Ataque final
Dano extra a prédios
Ignora a defesa extra em torres
Defesa extra em torres
Desertor
Sir Robin Sir Robin 12000 200-600 80% 200 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Desertor
Grande Berta Grande Berta 40000 50-150 75% 350 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Desertor
Limpador de convés Limpador de convés 15 10-15 50% 1 Não Piratas
Espadachim Espadachim 30 10-20 50% 2 Não Piratas
Lançador de facas Lançador de facas 5 10-20 50% 1 Defesa extra em torres Piratas
Atirador Atirador 5 20-30 50% 2 Defesa extra em torres Piratas
Estrepe Estrepe 4 0-20 33% 1 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Piratas
Imediato de segunda classe Imediato de segunda classe 60 40-60 70% 6 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Piratas
Cozinheiro Maluco Cozinheiro Maluco 5000 200-300 66% 200 Primeiro ataque
Dano em área
Piratas
Cultista Cultista 40 15-30 80% 3 Não Cultistas
Fanático Fanático 20 30-60 90% 6 Defesa extra em torres Cultistas
Sacerdote das trevas Sacerdote das trevas 20 40-80 100% 8 Defesa extra em torres Cultistas
Dançarino do fogo Dançarino do fogo 30 60-120 100% 14 Defesa extra em torres Cultistas
Criatura das sombras Criatura das sombras 5 0-5 60% 6 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Cultistas
Daroês dançante Daroês dançante 90 60-120 90% 20 Ataque final
Dano em área
Cultistas
Bruxa do pântano Bruxa do pântano 13000 400-600 75% 250 Primeiro ataque
Dano em área
Cultistas
Sumo-sacerdote das trevas Sumo-sacerdote das trevas 15000 800-1000 75% 350 Ataque final
Dano em área
Cultistas
Criatura infernal Criatura infernal 35000 700-800 75% 500 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Primeiro ataque
Cultistas
Nômade Nômade 30 10-20 60% 2 Não Clãs de cavaleiros
Arqueiro composto Arqueiro composto 20 20-40 80% 2 Ataque final Clãs de cavaleiros
Lanceiro Lanceiro 20 5-20 90% 4 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Clãs de cavaleiros
Arqueiro montado Arqueiro montado 20 30-40 90% 6 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Clãs de cavaleiros
Guarda amazona Guarda amazona 20 40-60 90% 8 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Clãs de cavaleiros
Catafractário Catafractário 20 90 100% 12 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Clãs de cavaleiros
Touro Berrador Touro Berrador 2000 120 100% 50 Primeiro ataque Clãs de cavaleiros
Servo Servo 60 20-25 85% 3 Ataque final Os Nórdicos
Soldado nórdico Soldado nórdico 80 40-50 90% 6 Ataque final Os Nórdicos
Huscarl Huscarl 140 40-50 90% 10 Ataque final Os Nórdicos
Viking Viking 140 60-80 95% 14 Ataque final Os Nórdicos
Valquíria Valquíria 10 20-40 60% 3 Não Os Nórdicos
Bárbaro Bárbaro 90 20-40 70% 20 Ataque final
Dano em área
Os Nórdicos
Raposa Raposa 40 10-40 95% 12 Primeiro ataque Aventuras de Contos de Fada
Javali Javali 100 30-60 85% 12 Não Aventuras de Contos de Fada
Lobo Lobo 40 60-100 85% 10 Não Aventuras de Contos de Fada
Urso Urso 140 70-90 95% 18 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Lobo Alfa Lobo Alfa 60 80-140 95% 15 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Gigante Gigante 60 60-90 95% 26 Ataque final
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Recruta Real Recruta Real 120 30-60 85% 14 Não Aventuras de Contos de Fada
Milícia Real Milícia Real 160 70-90 95% 17 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Cavalaria Real Cavalaria Real 40 10-60 95% 15 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Aventuras de Contos de Fada
Arqueiro Real Arqueiro Real 40 60-120 85% 10 Não Aventuras de Contos de Fada
Arqueiro de Elite Real Arqueiro de Elite Real 60 80-140 95% 16 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Canhoneiro Real Canhoneiro Real 200 60-90 95% 28 Ataque final
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Bogor Gigante Bogor Gigante 90000 100-300 60% 400 Ataque final
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Gogor Gigante Gogor Gigante 70000 100-250 80% 350 Ataque final
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Unicórnio Unicórnio 30000 350-400 80% 300 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Javali Feroz Javali Feroz 50000 200-300 90% 400 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Rei Malvado Rei Malvado 30000 200-300 80% 800 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Punho de ferro Punho de ferro 45000 200-250 85% 300 Primeiro ataque
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Punho de ferro Punho de ferro 55000 400-750 60% 600 Ataque final
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Alfaiate rival Alfaiate rival 40000 150-250 75% 350 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Touro Negro Touro Negro 90000 250-300 90% 500 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Mago das Trevas Mago das Trevas 30000 2000-2500 80% 1000 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Bode Mentiroso Bode Mentiroso 2500 100-150 85% 100 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Porrete Noel Porrete Noel 40000 200-300 80% 250 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Assassino Assassino 30000 200-300 80% 350 Dano em área Aventuras de Contos de Fada
Hoteleiro Ganancioso Hoteleiro Ganancioso 50000 1500-2000 80% 950 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Aventuras de Contos de Fada
Choca-espadas Choca-espadas 100 75-150 80% 27 Dano em área 1001 Noites
Brande-espadas Brande-espadas 300 25-50 80% 35 Dano em área 1001 Noites
Mestre-das-espadas Mestre-das-espadas 500 25-50 80% 55 Dano em área 1001 Noites
Montado Montado 50 50-100 80% 22 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Franco-atirador das dunas Franco-atirador das dunas 26 100-200 80% 15 Dano em área 1001 Noites
Franco-atirador do deserto Franco-atirador do deserto 80 50-100 80% 23 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Arqueiro montado Arqueiro montado 70 35-70 80% 28 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Canhão de pedra Canhão de pedra 100 150-300 80% 36 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Ladrão astuto Ladrão astuto 1000 250-500 80% 52 Dano em área 1001 Noites
Guardião do oásis Guardião do oásis 40000 5000-10000 90% 1700 Dano em área 1001 Noites
Papagaio rabugento Papagaio rabugento 25000 2000-4000 95% 1100 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Verme do pedregulho Verme do pedregulho 200000 150-300 80% 6600 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Ladrão esperto Ladrão esperto 5000 500-1000 80% 200 Dano em área 1001 Noites
Ladrão misterioso Ladrão misterioso 20000 1000-2000 80% 740 Dano em área 1001 Noites
Lorde Bandido Lorde Bandido 30000 3500-7000 90% 1400 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Ladrão traiçoeiro Ladrão traiçoeiro 50000 250-500 80% 1700 Dano em área 1001 Noites
Ladrão esnobe Ladrão esnobe 150000 500-1000 80% 5000 Dano em área 1001 Noites
Ladrão grisalho Ladrão grisalho 500 375-750 80% 53 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Ladrão furtivo Ladrão furtivo 1000 250-500 80% 62 Primeiro ataque
Dano em área
1001 Noites
Ladrão com cicatriz Ladrão com cicatriz 500 150-300 80% 39 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Ladrão ganancioso Ladrão ganancioso 10000 2500-5000 80% 470 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Ladrão tolo Ladrão tolo 50000 3500-7000 80% 1800 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Marinheiro Marinheiro 100 50-100 80% 21 Dano em área 1001 Noites
Marinheiro experiente Marinheiro experiente 200 25-50 80% 26 Dano em área 1001 Noites
Marinheiro montado Marinheiro montado 50 35-70 80% 17 Primeiro ataque
Dano em área
1001 Noites
Contramestre Contramestre 40 25-50 80% 15 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Mestre dos canhões Mestre dos canhões 100 100-200 80% 27 Primeiro ataque
Dano em área
1001 Noites
Imediato de segunda classe Imediato de segunda classe 70 35-70 80% 17 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Timoneiro Timoneiro 250000 250-500 80% 8300 Dano em área 1001 Noites
Amotinador Amotinador 5000 2500-5000 80% 450 Primeiro ataque
Dano em área
1001 Noites
Capitão Capitão 10000 4000-8000 80% 560 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Flor Faminta Flor Faminta 10000 2250-4500 90% 680 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Flor Violenta Flor Violenta 15000 2750-5500 90% 930 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Flor Bulbosa Flor Bulbosa 20000 3250-6500 90% 920 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Guarda rabugento Guarda rabugento 25000 500-1000 80% 910 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Canhão gigante #1 Canhão gigante #1 35000 7500-15000 85% 1600 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Canhão gigante #2 Canhão gigante #2 40000 7500-15000 85% 1750 Dano em área 1001 Noites
Guarda insano Guarda insano 50000 250-500 80% 1700 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Informante Informante 50000 4500-9000 90% 2000 Dano em área 1001 Noites
Golem da biblioteca Golem da biblioteca 70000 1750-3500 90% 2500 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Morcego gigante Morcego gigante 150000 450-900 90% 5000 Primeiro ataque
Dano em área
1001 Noites
Estátua de pedra grande Estátua de pedra grande 400000 450-1000 90% 13000 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Estátua de pedra musgosa Estátua de pedra musgosa 500000 400-800 90% 17000 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Serpente marinha gigante Serpente marinha gigante 700000 300-600 80% 23000 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Macaco arremessador de pedras Macaco arremessador de pedras 70 125-250 95% 67 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
1001 Noites
Macaco com graveto Macaco com graveto 150 95 95% 37 Dano em área 1001 Noites
Macaco alfa Macaco alfa 500 35-70 95% 56 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Macaco nervoso Macaco nervoso 100 80-160 95% 40 Ataque final
Dano em área
1001 Noites
Lobo cinzento Lobo cinzento 10 2-3 80% 1 Primeiro ataque Variedades
Resmungão Resmungão 10000 500-700 50% 200 Ataque final
Ataca o alvo mais fraco
Variedades
Nativo da Tribo Nativo da Tribo 40 15-30 80% 2 Não Variedades
Xamã Xamã 5 0-5 60% 1 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Variedades
Guerreiro Jaguar Guerreiro Jaguar 90 60-120 90% 2 Ataque final
Dano em área
Variedades
Xamã Místico Xamã Místico 9000 200-500 70% 5 Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Variedades
Garrun, o Caçador Garrun, o Caçador 6000 300-500 50% 200 Ataca o alvo mais fraco
Ataque final
Variedades
Atacante Atacante 10 0-10 80% 10 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Variedades
Zagueiro Zagueiro 35 25-35 10% 10 Não Variedades
Meio-campista Meio-campista 10 30-60 80% 5 Não Variedades
Goleiro Goleiro 10000 50-150 75% 20 Ataque final
Dano em área
Variedades
Malandro Malandro 20 15-30 90% 2 Não Os Penetras
Vândalo Vândalo 50 20-40 90% 2 Não Os Penetras
Valentão Valentão 90 20-40 90% 2 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Dano em área
Os Penetras
Brincalhão Brincalhão 20 10-20 80% 2 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Os Penetras
Rufião Rufião 10 25-50 90% 2 Defesa extra em torres Os Penetras
Patife Patife 10 40-75 90% 2 Defesa extra em torres Os Penetras
Cafajeste Cafajeste 10 50-100 90% 2 Defesa extra em torres Os Penetras
Resmungão Resmungão 120 20-40 90% 2 Não Os Penetras
Chorão Chorão 40 70-140 90% 2 Ataque final
Dano em área
Os Penetras
Tratante Tratante 50 25-50 90% 2 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Os Penetras
Denis, o delinquente Denis, o delinquente 5000 100-200 80% 2 Primeiro ataque
Ataca o alvo mais fraco
Os Penetras
Alex, o Encrenqueiro Alex, o Encrenqueiro 17000 700-1500 90% 2 Ataque final Os Penetras
Bob, o Desordeiro Bob, o Desordeiro 35000 1250-2500 70% 2 Ataque final Os Penetras
Recruta Bandido Recruta Bandido 130 25 --- --- Bônus vs. Caval. - 25% Rivais. Expedições
Arqueiro Bandido Arqueiro Bandido 130 35 --- --- Bônus vs. CaC - 35% Rivais. Expedições
Cavaleiro Bandido Cavaleiro Bandido 150 30 --- --- Bônus vs. A dis. - 35% Rivais. Expedições
Valentão Valentão 220 25 --- --- Bônus vs. Caval. 35% Rivais. Expedições
Capanga Capanga 150 30 --- --- Bônus vs. Caval. 35% Rivais. Expedições
Arqueiro de Elite Bandido Arqueiro de Elite Bandido 140 40 --- --- Bônus vs. CaC 50% Rivais. Expedições
Cão de guerra Cão de guerra 10 160 --- --- --- Rivais. Expedições
Gambá Gambá 4000 300 --- --- Bônus vs. Caval. 40% Rivais. Expedições
Berto caolho Berto caolho 4000 300 --- --- Bônus vs. CaC 40% Rivais. Expedições
Dentes de metal Dentes de metal 4000 300 --- --- Bônus vs. A dis. 40% Rivais. Expedições
Chuck Chuck 2000 150 --- --- Bônus vs. A dis. 35% Rivais. Expedições
Maria Selvagem Maria Selvagem 2500 200 --- --- Bônus vs. Caval. 35% Rivais. Expedições
Drak, o Devorador Drak, o Devorador 4000 720 --- --- --- Rivais. Expedições
Cicatriz Cicatriz 5000 360 --- --- Bônus vs. A dis. 50% Rivais. Expedições
A Sombra A Sombra 3600 650 --- --- Bônus vs. CaC 50% Rivais. Expedições
Barba Cinza Barba Cinza 8500 250 --- --- Bônus vs. Caval. 50% Rivais. Expedições

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