Навигация : ГлавнаяПриключения › В седле

В седле

Народ нуждается в вашей помощи.

Одно из кочевых племен начало терроризировать поселенцев в регионе, отбирая их имущество и воруя стада. Без помощи им придется покинуть родные края. Местное население не так богато, но оно готово предложить свои самые дорогие фамильные ценности любому, кто сможет прогнать кочевников.

Задание

Цель разгромите все лагеря разбойников.

Тип получение опыта
Награда получите некоторые ресурсы, украшения и большое количество опыта.

Сообщение при победе

Степной народ навеки благодарен за вашу помощь. Во время веселого празднования с танцами и барабанами они объявили вас почетным членом своего племени.

Сообщение при поражении

Степь больше не безопасна. Неистовые кочевники беспрепятственно скачут по просторам. Ваши люди не смогли справиться с их великолепной конницей вооруженной пиками. Местные поселенцы изгнаны из родного края…


Необходимый уровень игрока: 26+ Получение: Купец: Приключения — 95Фрагмент карты
Поиск приключения (быстрый) — 3.22%
Поиск приключения (средний) — 1.45%
Очки за опыт: 7230 / 73Звездные монеты
Количество игроков: 1 Награда: Чистая карта: Чистая карта
Сложность 2/10 Тип: Охота за опытом Видеоматериалы: Видеоматериалы
Доступное время: 48 ч / 2 дн. Архив:

Задания

Название Задачи Награды
Разгромите все лагеря разбойников Разгромите все лагеря разбойников
Подробное описание
Разбейте все лагеря разбойников

Вы разгромили все лагеря разбойников.

Разрушьте все лагеря предателей.
Разрушьте все средние лагеря налетчиков.
Разрушьте все сложные лагеря налетчиков.


Противники

790 400 350 210 155 20 10

Вражеские лагеря

Шатер вожака налетчиков Лагерь налетчиков (средний) Лагерь налетчиков (простой)
6 5 9

Карта состава вражеских лагерей + Очки за опыт

Карта состава вражеских лагерей: В седле


Графика

В седле В седле
В седле

Награда

№ 1
38.46% Гранит 100
11.54% Гранит 200
38.46% Древесина из красного дерева 100
11.54% Древесина из красного дерева 200
№ 2-9
100% Медная руда 650
100% Железная руда 400
100% Уголь 650
100% Древесина из сосны 650
100% Древесина из дуба 400
100% Лошади 400
100% Поселенцы 150
100% Квас 400
№ 10
16.67% Хлеб 315
16.67% Рыба 200
16.67% Мрамор 300
16.67% Дубовые доски 300
16.67% Инструменты 300
16.67% Монеты 100
№ 11
25% Залежь: Медная руда +200
25% Залежь: Уголь +200
25% Залежь: Пшеница +200
25% Залежь: Рыба +200
№ 12
1.92% Клумба с синими цветами 1
1.92% Камень с цветами 1
№ 13
26-74 Очки за опыт 7230
75 Звездные монеты 73

Прохождения

— Все данные, указанные в таблице, носят справочный характер.
— Более подробная и точная информация размещена непосредственно на карте прохождения.

Фильтр
 
Отвлечение
Генерал отступает
Отвлечение по секундомеру, генералы отправляются не друг за другом
Нет
 
Очки за опыт
 
Новобранец
Ополчение
Солдат
Элитный солдат
Кавалерия
Лучник
Стрелок из длинного лука
Арбалетчик
Канонир
 
Автор Генерал Отвлечение Очки за опыт Новобранец Ополчение Солдат Элитный солдат Кавалерия Лучник Стрелок из длинного лука Арбалетчик Канонир Статус Карта
Dvork
18.11.2012
575
575
120
 
90
90
70
 
Карта
Dvork
18.11.2012
565
565
120
 
90
90
78
 
Карта
Kate
17.09.2015
551
368
100
 
278
278
Карта
Kate
15.09.2015
580
508
124
 
220
 
130
130
100
 
Карта
Terren
12.11.2015
628
628
160
3
80
 
20
 
Карта
Robinzon
30.04.2013
Отвлечение
520
518
150
100
Карта
Видеоматериалы
Dvork
01.08.2012
Отвлечение
400
400
120
 
130
130
70
 
Карта
Видеоматериалы
Dvork
18.11.2012
515
495
155
 
90
90
120
 
Карта
oSettlers
23.08.2014
399
399
141
141
191
 
142
 
Карта
oSettlers
23.08.2014
584
584
183
 
110
 
Карта
Attacker
24.01.2016
Отвлечение
380
374
120
1
130
130
70
 
Карта
Shad
15.02.2016
Отвлечение
315
315
152
 
130
130
70
 
Карта
Shad
15.01.2016
Отвлечение
294
294
212
 
195
 
90
90
100
 
Карта
Robinzon
11.01.2013
Отвлечение
454
431
200
 
Карта
HiFi
28.05.2015
Отвлечение
415
415
85
 
183
 
110
 
Карта
Видеоматериалы
Robinzon
02.04.2013
Отвлечение
389
389
180
 
245
 
Карта
oSettlers
12.10.2014
312
312
200
 
252
252
165
 
Карта
ex13
13.07.2012
Отвлечение
277
277
227
 
70
 
90
90
139
 
Карта
oSettlers
11.01.2016
Отвлечение
262
262
1
 
212
 
220
 
90
90
132
 
Карта

Условные обозначения

Новобранец Ополчение Солдат Элитный солдат Кавалерия Лучник Стрелок из длинного лука Арбалетчик Канонир Мечник Конный мечник Рыцарь Стрелок Стрелок в броне Конный стрелок Мастер осады
R M S E C B LB A K SWR MSW KNG MRK AMR MMR BSG
Генерал Опытный генерал Ветеран Мастер защиты Генерал-майор Генерал Лог Лорд Дракул
G MaG V MMA MD GM GL LD
Отвлечение: Новобранец Отвлечение: Новобранец
Отвлечение: Ополчение Отвлечение: Ополчение
Отвлечение: Солдат Отвлечение: Солдат
Отвлечение: Элитный солдат Отвлечение: Элитный солдат
Отвлечение: Кавалерия Отвлечение: Кавалерия
Отвлечение: Канонир Отвлечение: Канонир
Отвлечение: Лучник Отвлечение: Лучник"
Отвлечение: Стрелок из длинного лука Отвлечение: Стрелок из длинного лука
Отвлечение: Арбалетчик Отвлечение: Арбалетчик
Отвлечение: Мечник Отвлечение: Мечник
Отвлечение: Мастер осады Отвлечение: Мастер осады
Отвлечение: Рыцарь Отвлечение: Рыцарь
Отвлечение: Стрелок Отвлечение: Стрелок
Отвлечение: Конный стрелок Отвлечение: Конный стрелок
Отвлечение: Конный мечник Отвлечение: Конный мечник
Отвлечение: Стрелок в броне Отвлечение: Стрелок в броне
Отвлечение по секундомеру, генералы отправляются не друг за другом
Очки за опыт Очки за опыт
Быстрое прохождение, не полный опыт Быстрое прохождение, не полный опыт
Генерал отступает Генерал отступает
Потери Потери
Достижения Достижения

Требования к оформлению прохождений

- Название приключения на английском языке (посмотреть можно на аналогичной странице английской версии сайта).
- Никаких слов, все обозначения иконками. Если без слов обойтись невозможно, то их количество свести к минимуму и перевести все слова на английский язык.
- Порядок отображения юнитов игрока в составе армии:
НовобранецОполчениеСолдатЭлитный солдатКавалерияЛучникСтрелок из длинного лукаАрбалетчикКанонир
- Пример правильного оформленных гайдов: тут и тут.
- Рядом с именем автора прохождения указывайте: for oSettlers.com
- Чтобы облегчить работу, можете пользоваться генератором плашек: тут.

- Просим авторов оформить свои прошлые гайды в соответсвии с требованиями.

Помните! Вашим гайдом будут пользоваться игроки всего мира.
  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Добавлено прохождения от oSettlers с каратистом, подходит для получения достижений.

  • Demonisius

    С ветераном, каратист будет чуть позже.

  • Николй

    Прохождение от ex13 можно удалять, нихера оно не работает. Как для слива войск пойдет, не более

  • Demonisius

    А можно поподробней где именно ошибки?

  • http://fomuvi.ru/ campusboy

    Нельзя! Это секретная информация! 😀

  • Александр

    прохождение от ех13 вполне нормальное, прохожу только по нём более 2-х лет, только элиту заменил на простых солдат, т.к. в свое время эту элиту уровень не позволял набирать… сливы войск были иногда, крайне редко, когда все сливались и в других приклах (сервер глючил)

  • http://fomuvi.ru/ campusboy

    Добавлено видеопрохождения от Robinzon с простыми генералами и отвлечениями одним новобранцем. Замечаний по гайду нет.

  • fsik

    «Графика»

  • http://osettlers.com dordoy

    А чем Вам не нравится существующий тизер?

  • fsik

    Сорри, наверно мне адблок их блокировал и я их просто не видел — буду внимательнее

  • Владимир Иванов

    Надо бы доработать гайд ex13 для китайца и всех достижений, чтобы потерь было меньше чем у Osettlers от 11.06.2014.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Единственный вариант уменьшить потери на достижениях, добавить отвлечения, подумаю что можно с этим сделать.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Обновлено прохождение Demonisius с китайцем. Теперь oSettlers более красивое.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Добавлена карта состава вражеских лагерей с очками опыта.

  • yorik

    а можно прохождение с китайцем и ветераном, но без пушек и элитных солдат сделать? а то нет их еще :)

  • http://osettlers.com Demonisius

    Нарисую при ближайшей возможности.

  • yorik

    сам прикл готов предоставить при необходимости :)

  • http://osettlers.com Demonisius

    Спасибо, приклов много есть, только проблема в том, что я сейчас в отпуске на море, как будет возможность, сразу нарисую.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Нарисовано и добавлено в общий список.

  • lmd

    С выходом обновления изменился лут после прохождения приключения. Можно обновить информацию?

  • http://osettlers.com dordoy

    Пока данных нет.

  • Александр

    Лут не особо впечатлил

  • Zurbarran

    Согильдиец прошел 5 «седел» ) лут 2-9 не меняется , в 1 слоте 200 гр., 200 кр.д.,200 гр.,200 гр., 200 кр.д.
    10 слот — 300 мр.,100 з.м.,100 з.м.,300 мр., 200 рыбы. в 11 слоте — пополнялки по 200 — медь, рыба, пшено, уголь,уголь.

  • Юрий Котерин

    раз уж в таблице указываются максимальные потери, укажите пожалуйста и у робинзона с простыми генами, а то указаны средние: http://prntscr.com/5sqf37

  • http://osettlers.com Demonisius

    Спасибо. Исправлено.

  • Владимир Иванов

    Непонятна фраза в гайде Pit for LM «Допустима задержка не менее чем столько-то секунд». Если допустима, то почему не менее? Ведь допустима,
    не значит обязательна, то есть можно вообще без задержки? Может быть имеется ввиду не более столько-то секунд? Да и потерь элиты желательно избежать, у меня на это аллергия.

  • Юрий Котерин

    ну там просто стоит писать «допустимая» вместо «допустима»)

  • http://osettlers.com Demonisius

    Pit For LM, Если вы прочитаете данное сообщение, прошу связаться со мной в игре Тандрия ник Demonisius или по скайпу sulfurmetala

  • http://osettlers.com Demonisius

    Полностью доработаны текущие прохождения приключения В седле. Новые гайды будут добавляться по мере поступления, при условии соответствия их требованиям к оформлению прохождений.

  • campusboy

    А можно гайды с достижениями для остальных видов генералов? не только под Ветерана.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Друзья прошу протестировать новую версию таблиц прохождения приключений. Обо всех найденных косяках или недочётах пишите в комментариях.

  • yorik

    несколько раз подряд по этому варианту: oSettlers от 12.10.2014, умирали по 2 арбалетчика, при этом 1 солдат оставался живой, новы умирали полностью на третьем лагере.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Вы правы был недочёт. Пересчитано и перезалито.

  • yorik

    что-то на карте прохождения пока разницы не увидел. там надо 2 арбалета на 2 лука поменять судя по общему составу войска в описании?

  • yorik

    а, все уже новая )

  • Макс

    от oSettlers 23.08.2014 ошибка в составе. пишете что 142 арбалетчика нужны, а на самом деле пушки. надо поправить))

  • VIrUs-IQ

    Robinzon 02.04.2013 в таблице не указаны пушки , на карте они есть

  • http://osettlers.com Demonisius

    На карте нет пушек.

  • Робинзон

    oSettlers 23.08.2014 — в таблице вместо пушек арбалеты

  • http://osettlers.com Demonisius

    Спасибо. Исправлено.

  • ParaBum

    А что означает в таблице палец вверх и почему его нет только у гайдов Робинзона? Вроде они ничем не отличаются от других.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Знак качества. Гайд без ошибок и глаз радует.

  • http://osettlers.com Demonisius

    Добавлен гайд от автора HiFi с китайцем и отвлечениями.

  • Кейт

    Прохождение Мастером боевых искусств. Подходит для низкоуровневых персонажей.
    Завершив приключение «В седле» по этой карте, разблокируются соответствующие «Достижения» на 100%.

  • Кейт

    Прохождение мастером боевых искусств. Подходит для низкоуровневых персонажей.

  • Антон

    Проходил юнитами из Dvork (18.12.2012), но по смешанному гайду с Dvork (01.08.2012). Получились потери: 359 новичков + 90 лучников (генерал — Дракула).

  • Mako Orest

    Ребята а что значит кружок с крестиком

  • http://osettlers.com Demonisius

    Лагерь сносится без лишних потерь при нужной атаке.

  • Mako Orest

    СПС

  • Sav023

    знаю как улучшить прохождения от Дворка самое первое. экономия 28 новичков

  • VIrUs-IQ

    Карты oSettlers (11.01.2016) и Shad (15.01.2016) фактически одинаковые, тот же порядок атаки, тоже расположение лагерей, тоже кол-во войска, разница только в 13 лагере, где oSettlers использовал двойную атаку чем сэкономил 30 новиков, без этого потери теже!

  • philippiq

    я не понимаю, зачем с обычным генералом надо луки делать, это и неудобнее с точки зрения населения да и производить-покупать луки где-то надо. подредактировал один из гайдов — хожу по нему. для достиения луки понятны, но как основной путь не катит. тем более по данному гайду можно ходить с 26 уровня.
    https://imgur.com/gallery/ooaFB

  • oSettlers

    Есть много разных приключений и где-то лучше нападать Лучниками.
    Потери будут намного меньше.

  • philippiq

    вот я и не понимаю, так как они не меньше, делать потраченные луки дольге, да и вообще lvl27 не имеет луков вы бы сначала посмотрели и сравнили, мне не надо об’яснять какие бывают вариатны в принципе. я не про сферического коня в вакууме вопрос задал.

  • Hiddenfox

    Луки открываются с 17 Длинные с 25 , если с короткими тут всё в
    порядке, то длинные сохраняются как солдаты. С 17 уровня без пинка
    Гильдии вполне и реально и даже нужно, делать луки , а то, что их никто
    не продаёт и прочее это всё провокация, не меньше, чем сферический конь,
    да ещё в вакумме. Брёвна значит некоторым жалко, их предлагают вообще
    убрать, мол зачем они нужны, зато с подачи похожих советов, и сталь
    сливать и Стальные мечи, не вопрос хоть за любой гайд. Задумайтесь над
    целесообразностью , у кого только то, что есть. И знакомых 50 уровня
    меньше, чем количества цифр как символов. Если вас всё устраивает, и
    даже умение якобы игроков делать блоки правильно, не вопрос хоть в
    Ведьму на Три блока без лучников. А мне Лично обидно , за тех, кто только начал и без гильдий.

  • philippiq

    а что мешает в гильдию то вступить ? Вы сами себе противоречите. Я как раз не вижу смысла отстраивать экономику с производством луков. Потом держать эти длинные луки, а лимит населения скажем 500. Гораздо проще построить одну цепочку производства — медные мечи. Кроме того, если вы обратите внимание, восполнение армии по моему гаиду быстрее, то есть клепать седла можно чаще. Смешно то, что после 31 декабря 2016 когда все текущие игроки получат Nusala(ну или кому Vargas, для седла он лучше, но думать то надо про ВН, правда ?) этот разговор будет ни о чем.

  • oSettlers

    По вашему прохождению средние потери 147 новобранцев (нужно конечно учитывать тот факт что иногда Вы потеряете до 11 солдатов, а каждый стоит достаточно прилично по сравнению с лучниками-то), по «нашему» — 129 лучников. Сама стоимость 129 лучников дешевле 147 новобранцев (учитывая количество требуемых разрешений на строительство, усилителей, времени производства и т.п.). В добавок есть огромный плюс производства луков — в том, что оно АВТОМАТИЧЕСКОЕ. Они производятся сами по себе не требуя никаких действий (для бронзовых мечей Вам нужно регулярно строить медные шахты).

    В настоящий момент возможно вам непонятно зачем они нужны, но они Вам обязательно понадобятся в будущем.
    Подрастете до приключений Портняшек, тогда в любом случае задумаетесь о производстве простых луков. Так что лучше начать сразу сейчас.

    Длинные луки действительно не особо нужны на всех этапах. В первое время их можно просто купить. Максимально в приключениях нужно по-моему 130 (уже не помню) длинных лучников. После достижения 36 уровня они «сливаются» и вместо них строятся арбалетчики.
    Я оставил себе только одно здание длинных луков и этого вполне достаточно.

  • philippiq

    26ой уровень 11300опыта
    38ой уровень 158000опыта
    (158000-11300)/7200 (ведь без премиума, правда ?) = 21 седло.
    что при упорстве и наличии времени для игры делается за 4 дня.
    вы сами себе противоречите. пусть луки чуть дешевле для этого прикла ( а дешевле они чисто теоритически ), но время клепания лучгиков в барраке больше , а это уже гораздо важнее !!! и не надо следить сколько каких юнитов в какой момент клепать в бараке

  • oSettlers

    Используем вот этот калькулятор http://osettlers.com/en/eco
    Считаем без усилителей, опустим время пути до склада и пусть все здания будут 3 уровня (на 4ый требуется много монет и на 26ом уровне их тяже добыть):

    1) для производства 1290 луков нам надо 7 разрешений (2 луков, 2 лесоруб, 3 лесник) и чуть меньше 42 часа и 20 минут.
    http://osettlers.com/en/eco/62678896

    для 1470 мечей 10 разрешений (1 оружейня, 1 плавильня, 2 углезавода, 1 медня шахта, 2 лесоруб, 3 лесник) и 49 часов.
    http://osettlers.com/en/eco/31464167

    2) для произвоства 129 лучников нужно больше пива (на 555 пива), а для новобранцев больше хлеба (так как требуется больше населеня, а 18 юнитов — 425 хлеба).

    для произвоства хлеба — 7 часов и 9 разрешений
    для произвоства пива — 9 часов и 8 разрешений

    Не знаю что тут важнее, но похоже примерно одинаково.

    4) Время производства 129 лучников — 2 часа 50 минут
    147 новобранцев — 2 часа 20 минут.
    НО для производства оружия Вам нужно 2 дня! ДВА дня! на начальных этапах нет разница сколько юниты изготавливаются. Просто ресурсов столько нет.

    4) Потери средние, а Вашем случае могут быть максимальные потери до 11 солдат. А это сразу гигантский минус и ко времени и стоимости.

    Итого: лучники в приключении В седле выглядят намного выгоднее!

  • oSettlers

    Используем вот этот калькулятор http://osettlers.com/en/eco
    Считаем без усилителей, опустим время пути до склада и пусть все здания будут 3 уровня (на 4ый требуется много монет и на 26ом уровне их тяже добыть):

    1) Для производства 1290 луков нам надо 7 разрешений (2 луков, 2 лесоруб, 3 лесник) и чуть меньше 42 часа и 20 минут.
    http://osettlers.com/en/eco/62678896

    для 1470 мечей 10 разрешений (1 оружейня, 1 плавильня, 2 углезавода, 1 медня шахта, 2 лесоруб, 3 лесник) и 49 часов.
    http://osettlers.com/en/eco/31464167

    2) Для производства 129 лучников нужно больше пива (на 555 пива), а для новобранцев больше хлеба (так как требуется больше населеня, а 18 юнитов — 425 хлеба).

    https://uploads.disquscdn.com/images/404c002c1886950153aed5c8cce5f177090b2d737dadfd1c88c4c298f7595f19.png

    для произвоства хлеба — 7 часов и 9 разрешений
    для произвоства пива — 9 часов и 8 разрешений

    Не знаю что тут важнее, но похоже примерно одинаково.

    4) Время производства 129 лучников — 2 часа 50 минут
    147 новобранцев — 2 часа 20 минут.
    НО для производства оружия Вам нужно 2 дня! ЦЕЛЫХ ДВА ДНЯ!
    Выходит, на начальных этапах нет разницы сколько юниты изготавливаются. Просто ресурсов столько нет, чтобы забить казарму до отказа.

    4) Потери средние, а Вашем случае могут быть максимальные потери до 11 солдат. А это сразу гигантский минус и ко времени и стоимости.

    Итого: лучники в приключении В седле (на первых порах естественно) выглядят намного выгоднее! После развития экономики на должный уровень время изготовления юнитов в казарме станет более важным. НО у нас появятся арбалетчики и количество лучников сократится на этом лагере до 90 юнитов.

    Думаю что вопросов не должно остаться.

  • philippiq

    да ради бога, вы почему-то считаете что
    1 время не имеет значения
    2 забываете что новобранцев так на так клепать
    3 покупать мечи дешевле
    4. про цепочку длинных луков вы умолчали

  • oSettlers

    1) По большому счету в период с 26 по 36 уровень реально сложно забить казарму на полную без доната. А с донатом это всё не считается и можно даже не читать.
    2) Мы и считаем только разницу на 4-ом лагере.
    3) Можно вообще ничего не производить, а все покупать. Мы и считаем только собственное производство без рынка.
    4) Я уже выше написал, что их проще купить и нет смысла их делать.
    5) Усилителей для производства луков требуется на 3 единицы меньше.

    В итоге луки всё равно из делать выгоднее.

  • philippiq

    а ходить ведьму, кроме как в случае GQ и достижений я не вижу смысла вообще.
    но достижения проще сделать чуть позже с Майором, Каратистом и Nusala в конце концов.

  • philippiq

    и не понятно каким боком сюда ревущий бык от JaguarKo затесался

  • oSettlers

    Это да… Спасибо!

  • DJOCKERЪ

    Гайд от oSettlers от 12.10.2014 — кривой, на 2-м лагере слив 29 солдат, на 5 лагере ошибка в заявке, калькулятор выдает мин потери в 70 лучников при поиске оптимального состава, а при наборе заявленного состава 69, но с расширением состава юнитов, (добавки новиков) потери снижаются до 66,19 новиков. А вообще гайд проходил с Нусалой, так на 1-й лагерь нужно всего 40 новиков, на 9-й Н-60; Л-40 ; С-40.

Инструментарий

Эффективные приключения

Пасха 2017