Навигация : Главная › Калькулятор боя
  • fsik

    ссылка на калькулятор SettlersOnlineSimulator — мертвая

  • http://osettlers.com dordoy

    видно у владельца проблемы с доменом, подождём немного, если не заработает удалим.

  • Gudzini

    Автор пишет, что прекратил поддержку :(
    А жаль, ни в каком другом симуляторе нет базы данных симуляций

  • Цветочек6

    неплохо было бы ещё работающий калькулятор экспедиций иметь на сайте…

  • Анонимус

    SettlersOnlineMaps а что с этим симулятором приключилось? Не могу от чего-то открыть его.

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Нормально открывается.

  • LLIerLLIenj

    SettlersCombatSimulator ссылка не пашет.

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Проверил, работает.

  • LLIerLLIenj

    Да, не работала тогда и не работает сейчас.

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Сейчас не работает, три дня назад проверял работал.

    Есть правильная ссылка? Или очередной калькулятор накрылся?

  • LLIerLLIenj

    уже заработал. сделал бы автор его локальным с возможностью обновления…

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Раньше была возможность установить калькулятор во фрейме на сторонний сайт, например наш, но автор эту возможность закрыл.

    Писали ему о возможности сотрудничества, не отвечает.

  • LLIerLLIenj

    тут, как говорится, спасибо и на том, что есть)

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Добавлена ссылка на калькулятор xScriptx.com: http://xscriptx.com/tsosim/

    Просьба потестировать его и отписаться в комментариях.

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Изменён список калькуляторов, добавлен скриншот каждого калькулятора.

    Просьба оценить удобство подачи информации.

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Отличный калькулятор, только не обновляется уже год.

  • Кейт

    xScriptx.com обновился сегодня в обед и не считает. всегда показывает, что 0 потерь

  • Спрут

    что то новый калькулятор часто выбивает ошибку,тоесть не считает

  • Кейт

    Может я напишу сейчас то, что и так все знают, но вдруг кому то поможет.

    Калькулятор http://www.settlerscombatsimulator.com/ru#, последовательность:
    для начального подбора армии тут https://file-up.net/big_bd1fe1265eb035ff0c20160116110649.jpg
    (1) ставим не более 500 (чтоб не зависло) и
    (2) галочку найти оптимальный состав.
    калькулятор переходит в другой режим:
    https://file-up.net/big_636371d8047975ef9c20160116111211.jpg
    (3) выбираем генерала
    (4) выбираем юнитов из которых будет наша армия
    (5) выбираем название приключения
    (6) ставим состав юнитов противника в проверяемом лагере
    (7) и нажимаем — начать симуляцию
    Начнется симуляция и вылезет таблица: https://file-up.net/big_9f32771c29ec5f292220160116111628.jpg
    Ты посмотришь сюда:
    (9) (сколько погибает твоих юнитов) и сюда
    (8) какова разница в стоимости армии.
    И вуаля, ты нашел самый оптимальный вариант. Жаль, что мне раньше не говорили о таком подходе, я бы потратила
    гораздо меньше времени на подбор.
    (10) берешь теперь выбранный состав армии.
    Снимаешь галочку (2) и на (1) ставишь 20 000, нажимаешь (7) — начать симуляцию
    проверяешь выбранный состав, оттачиваешь

  • campusboy

    А ещё можно несколько волн считать. Над иконками генералов есть цифры от 1 до 5 — это количество волн (5 вкладок под любого генерала). Изначально там везде пусто. К примеру, во вкладке 1 указываем Каратиста и присваиваем ему 140 лучников, затем щелкаем по вкладке 2, там выбираем Майора. Тут уже можно поставить галочку «Найти оптимальный состав», который подберет состав войск для Майора, с учетом, что вначале «натворит» Каратист. Обычно я делаю именно для подсчета удара в несколько волн. Но можно сделать и наоборот, использовать две вкладки, где 1 будет подбирать, а во 2 вручную указать состав войск. И так далее :) Автоподбор действует только для одной из 5 вкладок, помните об этом.

  • Кейт

    но еще надо учесть, что калькулятор считает не точно. тут представлено, как 200 ополченцев сносят лагерь со 100% гарантией. а этот же состав калькулятор http://tsosim.github.io/ показывает с шансом 98%.

  • campusboy

    На каком основании можно считать, что tsosim считает правильнее?

  • Кейт

    на том основании, что я это уже проверила. И ранее так же считала карты в других калькуляторах, а люди начали жаловаться, что сливают войска. пришлось потестить
    https://file-up.net/big_5d05ef51658b6ee3e820160118121422.jpg
    https://file-up.net/big_5d05ef51658b6ee3e820160118121422.html

  • Кейт

    хотя, стоимость армии может и не врет, он наверное не максимум считает

  • Кейт

    даже калькулятор-перестраховщик дает сбой, которого вроде как не могло быть. https://file-up.net/big_e72c83b9bb9354363920160120020258.jpg

  • http://osettlers.com Demonisius

    http://clip2net.com/s/3t9Lame

    Тот калькулятор некорректно считает. Пользуйся правильным.
    Ставь 20000 повторений при подсчёте и не будет ошибок.

  • Кейт

    внемлю

  • Кейт

    «Поправьте меня, если я что-то не так понимаю по расчету отвлечений»
    или «Вдруг кому то поможет»

    https://file-up.net/big_4e1d48ed6e5fd30d4e20160119061326.jpg
    https://file-up.net/big_4e1d48ed6e5fd30d4e20160119061326.html

    https://file-up.net/big_fd5d585f4ff0630f2020160119061648.jpg
    https://file-up.net/big_fd5d585f4ff0630f2020160119061648.html

    https://file-up.net/big_af55026726efd2557c20160119061859.jpg
    https://file-up.net/big_af55026726efd2557c20160119061859.html

    https://file-up.net/big_45349685fbaff36e6b20160119062039.jpg
    https://file-up.net/big_45349685fbaff36e6b20160119062039.html

    Отвлечения рассчитвались в калькуляторе тут http://www.settlerscombatsimulator.com/ru#
    Составы армии в конечном итоге проверялись тут http://tsosim.github.io/

    Приглашаю к обсуждению по поводу отвлечений всех, кто на этом»собаку съел».
    Спасибо всем, кто помог мне в этом чуточку разобраться.

    Кейт Курон

  • Кейт

    нда, косяк. перед тем, как отвлекать, главное проверьте, вдруг в зоне несколько палаток босов

  • http://osettlers.com Demonisius

    Стучи в скайп sulfurmetala объясню, как правильно считать отвлечения. Писать очень долго и как показала практика непонятно.

  • Кейт

    не, мне интереснее публично это обсудить, чтоб люди знали, как правильно считать, дискутировали на эту тему. Только в диалоге рождается истина. Так много ссылок на статьи гайдописательства, а простые вопросы нераскрыты: в какой столбик калькулятора смотреть, как считать по волнам (об этом ниже уже написали), как считать отвлечения. Нарисовать гайд — это уже последнее дело, научите сначала считать

  • http://osettlers.com Demonisius

    Голосом объясняется за 5 минут через показ экрана, а вот текстом сложновато.

  • SirriS

    запиши видеогайд по гайдам)

  • http://osettlers.com Demonisius

    Как вариант, попробую при случае.

  • nApTu3aH4uK

    смущает рисунок и некоторые элементы логики…
    1) на рисунке зона перехвата отвлекаемого лагеря как-то непонятно размещена, лагерь, как будто не по центру, т.е. справа от лагеря расстояние от границы до края зоны примерно равно 4 столбика, а сверху — примерно 2…
    2а) подсчёт столбиков до целевого лагеря как-то непонятен… задача отвлечения: отвлекающий гена должен дойти до отвлекаемого лагеря, и столбики нужно считать именно до него, а не до целевого… на представленных рисунках этой информации нет: считается расстояние до угла лагеря (5 шагов), а не до его входа (4 шага), но это в силу того, что маршрут к отвлекаемому лагерю вообще не показан на представленных рисунках…
    2б) если до отвлекаемого от границы 4 шага, а до целевого 9, то атакующий должен идти на 5 шагов позади (4 шага отвлекающему дойти до лагеря + 1 «квант» чтобы начать бой)… в этом случае отвлекающий гена дойдёт до лагеря и начнёт бой, и атакующий зайдёт в уже неактивную зону… если считать, до целевого лагеря, то тут случаи «пройти всю зону и пойти дальше» дадут вообще огромную невязку… а в представленном примере мы имеем 5 лишних шагов (по 2,5 секунды каждый, насколько я помню), т.е. у нас просто напросто впустую сгорает 1 тур (или даже 2) отвлекающего боя, т.е. полезное время отвлечения уменьшается…
    2в) вот кол-во шагов в зоне перехвата — нужно знать, чтобы просчитать сколько времени атакующий будет находиться в danger-зоне, и таким образом получаем, что 9 шагов * 2,5 секунды/шаг = 22 секунд — это МИНИМАЛЬНАЯ продолжительность боя отвлечения, чтобы атакующий успел пройти… а в представленном примере получается, что после начала боя отвлечения только через 38 (9 своих шагов + 5 ошибочно прибавленных + 1 шаг на начало боя => 15*2,5=37,5) секунд (если без дополнительных запасов, а на картинке дополнительно ещё 3 шага сверху) атакующий дойдёт до нужного лагеря и начнёт бой…

    Итого: начался бой отвлечения, и через 45 секунд (вместо теоретических 12-13, т.е. уже явная потеря более 30 секунд) после этого атакующий только начнёт свой бой… значит при худшем раскладе у него остаётся 45 секунд всего лишь, чтобы закрыть сектор «с переполнением»

    Заметка: исходя из того, что игроки не Боги и не могут одновременно отправить 2-х генералов (не пользуясь спец утилитами), то 1 «шаг на начало боя» можно не учитывать, т.к. к моменту отправки второго гены, первый уже часто выходит… Что тоже можно учитывать при ограниченном пространстве на размещение генералов…

  • Кейт

    1) зона перехвата такова, как она есть в приключении, тут мне нечего добавить. ее расположение точный принтскрин с приключения «Эксперименты в уединении» http://osettlers.com/ru/map/secluded-experiments-sg-md-Kate рассматривался лагерь 12-13.

    2а) вы пишите: маршрут к отвлекаемому лагерю вообще не показан. Но именно он и показан. 9 столбиков к отвлекаемому лагерю, а не к боссу.

    2б) всё наоборот. До целевого, до босса — 5 столбиков (они обведены белой рамкой).

    Ну и далее, все представленные вами расчеты неверны, ибо основываются на ошибочном представлении, где именно босс, а где отвлечение.

    А вот про 2,5 секунды тоже еще не получила я ответа, многие говорят, что столбик равен 3,333 секунды.

    Ну и конечно же, я выгрузила свои представления о расчете отвлечений для дискуссии, а не как руководство по расчету. С просьбой, поправить меня, если я где то в корне не права. а вы так пишите, как будто сквозь джунгли катанами путь себе прорубаете и щепки летят. Не надо так.

  • nApTu3aH4uK

    симулятор (а здесь представлены только симуляторы и ни одного калькулятора, т.к. они симулируют бои, а не считают конкретные теоретические максимум и минимум, по этой причине и результаты бывают разные у одного и того же расчёта) от xScriptx.com похоже больше не работает, и выдаёт страничку с текстом «This Web page is parked for FREE»

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    По поводу названия можно спорить и спорить, как-то в русском языке прижилось название калькулятор.

    Если xScriptx.com не заработает в ближайшее время, удалим ссылку.

  • Кейт

    Я предлагаю ввести какой нибудь «интервал безразличия» при расчетах состава армии по лагерям. Взять например приключение «сыны степей» самый первый лагерь. На рисунке представлен состав армии, где симулятор показывает 100% шанс, что умрут только новобранцы максимум 59 человек с шансом 50,597% (первый попавшийся взяла гайд для примера). И альтернативный состав армии, где умрут максимум 50 новобранцев с шансом 47,379. Но во 2 примере есть шанс 0,029% при 20000 повторений потерять элиту. Так вот вопрос, может быть игнорировать 0,029%. Например решить для всех, что это ничтожно малый шанс, когда сливается менее 0,1% при 20000 повторах, например, и в угоду экономии основного состава просто не замечать? Тогда мы получим более лояльные гайды, где из-за перестраховки не теряешь новобранцев. до сих пор я добивала составы до полных нулей по всем 0,001 вероятностей и считаю, что это не экономит, а наоборот, ведет к потерям.
    https://file-up.net/big_245456e99fa24e7db420160205040012.jpg

  • http://osettlers.com Demonisius

    Чтобы игнорировать. в калькуляторе должно быть например потерять 1 элитного (шанс 0,000-0,001) в данном случае шанс мизерный, если стоит цифра больше, замучают сообщениями о потерях элитных и других войск. И ещё надо смотреть средние потери. Например потери новиков от 30 до 100, в данном случае средние потери будут 65 и можно рискнуть и проигнорировать. Так в пиратском острове в 3 атаки реализовано.

  • Кейт

    ну значит я для своих карт буду игнорировать шансы, которые меньше 0,001. спасибо за ответ

  • Ульян

    Эта программа вызывает какую-то другую программу к запуску у меня на компьютере!!!
    Что за дела? Такого раньше не было.

  • http://osettlers.com Demonisius

    какая именно?

Инструментарий

Эффективные приключения

Критическое задание-3 великое зло