Навигация: ГлавнаяНовости › Новые юниты. Экономика и боевая система

Новые юниты. Экономика и боевая система

5 3073 Не нравитсяНравится +15 Loading...Loading...

Друзья, прошло несколько месяцев с введения в игру огромного количества нововведений от новых уровней, зданий и юнитов до десятка эпичных приключений.

В данной статье мы постараемся максимально описать экономическую и боевую составляющие данного обновления.

Экономика

Для примера возьмём гайд самого первого приключения новой цепочки Юный дровосек Али-Баба.

Юный дровосек Али-баба с двумя гер-майорами.

Гайд для игроков 56-го уровня. Минимальное количество требуемых генералов. Всего два гер-майора и четыре обычных генерала из таверны.

Потери
Элитные войска Мечник 311 шт. Конный мечник 188 шт. Рыцарь 73 шт.
Обычные войска Новобранец 310 шт. Лучник 313 шт.

Переведём эти потери во время восстановления армии. Будем производить подсчёты для элитных казарм 6-го уровня и обычных казарм 6-го уровня. Даже если у вас элитные казармы уровнем ниже, всё равно вам придётся их улучшить, потому что в прохождении данных приключений нас ограничивает только время производства юнитов в казарме.

Итого времени для восстановления элитных войск: Мечник 311 шт. = 311 * 200 секунд + Конный мечник 188 шт. = 188 * 300 секунд + Рыцарь 73 шт. = 73 * 200 секунд = 133200 секунд или 2220 минут или 37 часов.
Используем усилители казарм, например Скунса, получается примерно 12,5 часов наша армия будет восстанавливаться. Если грамотно настроить экономику можно два раза в день стабильно проходить два таких приключения.

Итого времени для восстановления обычных войск: Новобранец 310 шт. = 310 * 30 секунд + Лучник 313 шт. = 313 * 40 секунд = 21820 секунд или 363 минуты или 6 часов. При использовании усилителя 2 часа, но это по желанию.

Из ресурсов для производства этой ватаги нам понадобится:

Старые ресурсы Бронзовые мечи 3100 шт. Луки 3130 шт. Квас 33280 шт. Поселенцы 1195 чел.
Новые ресурсы Платиновый меч 499 шт. Боевой конь 261 шт.

С производством старых ресурсов игроки давно уже разобрались, упомяну лишь о том, что кваса потребуется действительно много, а вот о новых расскажу поподробнее. Основные ресурсы, которые нам потребуются это платиновый меч и боевой конь. Их производство лучше всего налаживать по потерям, для остальных ресурсов таких как аркебуза и мортира достаточно будет по цепочке для одного последнего здания.

Оружейная (аркебузы) — 1 шт.
Литейная мастерская — 1 шт.
Мастерская (повозки) — 1 шт.
Элитная конюшня — 1 шт. 3-го уровня
Седельная мастерская — 1 шт. 3-го уровня
Ткацкая мастерская — 1 шт. 3-го уровня
Усадьба — 3 шт. 3-го уровня
Оружейная (платина) — 3 шт. 6-го уровня, под х2 усилителем.
Плавильня (платина) — 4 шт. 6-го уровня, под х2 усилителем.

Налаженное угольное производства, угля потребуется 104000 единиц в сутки.

Более детально вы можете посчитать, воспользовавшись нашим калькулятором экономики.

Боевая система

Стоимость у юнитов в боевой казарме почти одинаковая, только стрелки чуть-чуть дороже получаются за счёт использования селитры. Соответственно ориентируемся на время производства в элитной казарме. Основными расходными юнитами у нас будут Мечник, Конный мечник и Рыцарь. Остальных стараемся сохранить во время прохождений. Также хочу отметить, что среди элитных войск нет юнитов заменяющих кавалерию, поэтому кавалерию придётся время от времени использовать из старых запасов.

Наши юниты
Мечник — имеет 150 здоровья и урон больше, чем у конного мечника, за счёт чего с его помощью можно уменьшить урон на некоторых лагерях до появления мастеров осады.
Конный мечник — самый жирный наш юнит, при 250 здоровья используется и для атаки и для отвлечений. Берём простой расчёт 100 мечников это 15000 здоровья при 200000 секунд производства, а конных мечников будет всего 60 при тех же 15000 здоровья, а время производства 18000 секунд. Экономим квас и поселенцев, теряем в боевых сёдлах.
Рыцарь — составит основные наши потери после 57 уровня с появлением мастеров осады, до 57 уровня его использование нерационально, потому что у него 80 жизней и не очень большой урон и при присутствии противников с первой инициативой и умением атаковать самую слабую цель вместо него будут умирать стрелки в броне или конные стрелки.
Стрелок — замена рыцарей до 57 уровня, также будет использоваться после 57 на некоторых лагерях как расходный материал.
Стрелок в броне — атакующий юнит, также часто используется при отвлечениях.
Конный стрелок — юнит с первым ударом и сильной атакой. Хорошо себя показывает самостоятельно или в паре со стрелком в броне
Мастер осады — в паре с рыцарем способен значительно уменьшить потери.

Разберу только основных противников, это:

Противники
Рубака на мечах — вторая инициатива, хорошо убиваются без потерь конными стрелками или рыцарями.
Знаток меча — вторая инициатива, желательно отвлекать, у них очень много жизней и низкий урон, без потерь обычно сложно убить.
Мастер меча — вторая инициатива, желательно отвлекать, у них очень много жизней и низкий урон, без потерь обычно сложно убить.
Всадник — первая инициатива, но нет навыка атаковать слабую цель. Против них лучше всего использовать конных мечников как расходный материал и конных лучников для их убийства. Также можно немного сократить потери элитных войск, если использовать китайца с кавалерией.
Стрелок дюн — небольшое количество жизней и огромный урон. Против него хорошо использовать конных стрелков или кавалерию.
Пустынный стрелок — вторая инициатива и навык атаки самой слабой цели. Надо статься снести их как можно раньше с помощью конных стрелков или рыцарей, чтобы они не успели ударить.
Конный лучник — первый удар и атака самой слабой цели. Против них подходят только пара рыцарь и мастера осады или только мечники.
Каменное орудие — последний удар. Против них хорошо использовать двойку стрелок в броне + конный стрелок или тройку конный мечник + стрелок в броне + конный стрелок конные мечники как расходный материал.

Вроде всё в статье обозначил.

Ждём ваших комментариев.



  • Pasha29

    Советую заменить потери мечников на рыцарей там где это возможно по вашему гайду (в часности на лагерях №3 и №14 — потери в юнитах в среднем даже ниже) так как по стоимости и скорости постройки в казармах разница только в использовании седла- меча а седла в производстве считаю намного дешевле меча (при*2 бафе с 10 слитков платины выходит 40 седел или 5 мечей) что так же снизит количество необходимых оружек и плавилок платины ведь далеко не у каждого их есть построено в таком количестве

  • http://osettlers.com Demonisius

    Все лагеря полностью просчитаны и потери оптимизированы согласно времени производства в казарме. Мечи ничего не стоят, а на 57 уровне потери будут меньше.
    Для примера на 3 лагере если ставить рыцарей без мастеров осады, их потери гораздо больше мечников.

  • Pasha29

    без мастеров осады больше а с мастерами меньше — ориентируюсь на все доступные войска

  • Gudzini

    А эту элиту в обычных приключениях можно использовать?

  • http://osettlers.com/ oSettlers

    Нельзя.


Инструментарий

Эффективные приключения

Пасха 2017