Навигация: ГлавнаяОбзоры › Как подобрать состав для отвлечений

Как подобрать состав для отвлечений

0 1604 Не нравитсяНравится +9 Loading...Loading...

Привет фермеры!

Игре уже идет 4 год, за это время мы прошли неисчислимое количество приключений и увидели сотни гайдов от разных авторов. Были гайды с простым уничтожением палаток, на что затрачивалось приличный на то время объем ресурсов. С открытием такой фишки как отвлечение, все перевернулось, включая цены на рынке.

Проходить приключения по толковым гайдам стало проще, и в день люди стали успевать пройти даже несколько прохождений, на которые раньше они затрачивали минимум сутки. Были даже гайды, которые показывали как обмануть игру и сделать еще меньше потерь на отвлечениях но это уже другая история. :-)

Пожалуй это пособие будет полезно начинающим гайдописателем. Постараюсь расписать более кратко и понятно обычному поселенцу.

Отвлекать уже умеет все, но не всякий сумеет правильно подобрать состав для отвлечения. В новых гайдах я заметил одну особенность, автор старается подобрать состав, руководствуясь лишь таким параметром как среднее кол-во раундов. Ну, чем дольше в среднем идет бой, тем лучше. Логика понятна, однако не верна. Сейчас объясню почему.

После закрытия старого симулятора боя, большинство теперь использует SettlersCombatSimulator. Я им пользовался и раньше, на мой взгляд он очень удобен, отображает шанс победы, показывает min и max возможные! потери, минимальное и максимальное количество раундов, а также продолжительность самого боя в секундах. Эти данные позволяют подобрать наиболее лучший вариант состава для отвлечения.

Состав атаки на 19 палатку приключения Порох. Гайд Waldschrat79:

Состав атаки на 19 палатку приключения Порох. Гайд Waldschrat79

Как вы видите, автор старался добиться большого количества раундов, причем в ущерб шансу на победы. В идеальном отвлечении как правило столько раундов хватит в избытке, ибо вожак уничтожается за 1-3 раунда, плюс ветеран или другие премиум генералы делают это в 2 раза быстрее. Однако, нельзя исключать вариант с лагами игры или слишком большом расстоянии, которое проходит вожак.

Может случится так, что состав на вожака будет драться больше необходимого, из за перегрузки сервера, а учитывая что пока состав на вожака еще шёл, бой в отвлекаемой палатке уже начался, а при шансе 90% вы не застрахованы попасть в те 10% и лишиться победного раунда, последнего, тот, при котором над лагерем появляется полоска, а длится он немного не мало а 60с для обычного генерала.

Поясню, 7 раундов с поражением для обычного генерала это 140 секунд. С победой, то бишь с шансом победы ближе к 100% длительность составит 180с.

Создавая гайд надо учитывать наихудшее развитие событий, ибо это рандом. Он коварен и беспощаден. Для тех, кому 10% кажется незначительной погрешностью, скажу одно, я вывозил 2 Врата Ангелов из Экспериментов в уединении с шансом дропа 2%.

А теперь взгляните на такой вариант состава:

Как подобрать состав для отвлечений

С таким составом выходит минимальные раунды могут пополам выпасть 6 или 7. В учет берем наименьшее. 6 раундов это 5 промежуточных (5*20) и 1 победный. Гарантированно 160 секунд. Если взять в учет то, что на 50%, минимум раундов может оказаться 7, то уже 180 секунд. Средние раунды я в расчет даже не беру.

Делайте выводы.

Как подобрать состав для отвлечений
Автор: NekSOR [Эвеланс]



Инструментарий

Эффективные приключения

Пасха 2017